Безусловно, прогресс приносит в жизнь множество удобных и полезных вещей. Различные технологические новинки порой существенно облегчают повседневные заботы и позволяют интересно проводить свободное время, а скучные рутинные занятия превращают в веселую игру. К примеру, самодвижущиеся пылесосы могут подарить массу позитивных эмоций и рассмешить до слез, особенно, если в квартире живет кошка или собака.
Но все ли технологические новинки и достижения прогресса полезны и хороши? Например, нужно ли улучшать процесс чтения книг? Да и как это можно сделать?
Зачем делать книги интереснее?
К сожалению, мозг человека весьма восприимчив к сильному воздействию. То есть, получив один единственный раз сильные эмоции, люди уже не смогут найти удовольствие в более «слабых» ощущениях или развлечениях.
Например, просматривая фильмы с современными компьютерными спецэффектами, человек получает сильные и уже готовые впечатления, соответственно чтение, требующее усилий, воображения его уже не захватывает. Это занятие уже не является развлечением, не дает сильных ощущений и кажется скучным.
Однако книга – важная часть учебного процесса. Избежать чтения невозможно. Соответственно нужно или обладать невероятной силой воли, терпением и усидчивостью, чтобы заставить собственный мозг трудиться и воспринимать напечатанные строчки, или же попросту сделать процесс чтения более увлекательным.
В чем заключается инновация?
Детям часто бывает скучно читать, но даже самая простая видеоигра способна захватить их внимание надолго. Эту особенность и решили использовать разработчики инновационной программы чтения.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
В чем же заключается инновация? В том, чтобы дополнить чтение книг различными «игровыми» элементами, к примеру, значками, наклейками, рейтингом достижений, анимацией и прочими, подобными компонентами, знакомыми каждому пользователю социальных сетей.
Разумеется, речь идет исключительно об улучшении процесса чтения и облегчении восприятия материала, представленного в электронных версиях. К старым «бумажным» книгам технологический процесс пока что свои «длинные руки» не протягивает.
Кем разрабатываются такие дополнения?
Идея улучшения приложений, используемых для чтения, принадлежит компании-дистрибьютеру электронных книг OverDrive.
В самом ближайшем будущем планируется дополнить приложения интерактивными значками и прочими элементами, которые способны превратить скучный для детей процесс чтения в увлекательную игру, в соревнование и сбор достижений. Конечно же, хотя разработчики и ориентируются на школьников, делающих домашние задания, интерактивные дополнения будут доступны всем пользователям.
Как рассказывает Стив Поташ — генеральный директор компании OverDrive — первые экспериментальные обновления, заключающиеся в заданиях «создай команду и победи несколько книг», «выбери свое приключение» оказались чрезвычайно востребованы и собрали множество положительных отзывов.
Это вдохновило разработчиков на внедрение новых дополнительных элементов и задействование платформ с открытым кодом, что позволяет оперативно делиться своими достижениями. Также это позволяет добавлять собственные элементы, например, музыку или какие-либо виртуальные эффекты. В будущем планируется добавить возможность устанавливать эффекты, взятые из любимых игр. Будет и «собственный» набор смайлов, позволяющий выразить эмоции, вызванные прочитанной книгой.
Как говорит Стив Поташ о нововведениях, осуществляемых его компанией: «Чтение уже никогда не будет прежним».
Нужны ли такие инновации?
Нужно ли улучшать процесс чтения? Разве какая-нибудь наклейка или же значок «нравится» способен увлечь человека сильнее, чем его собственное воображение, которое позволяет представить описанные в книге события?
Помимо таких риторических, по сути, вопросов, возникают и сомнения в целесообразности использования таких инноваций детьми. Ведь эти дополнения, при помощи которых процесс чтения становится интереснее, искусственно стимулируют мозг, но не на усвоение материала, а на его поглощение и получение игрового достижения. Хорошо ли это? Конечно же, возникает вопрос и о том, почему дети пользуются электронными приложениями, а не читают простые, обычные, напечатанные в типографии, книги.
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Но и считать вредными эти нововведения тоже нельзя. Хотя в процессе чтения и используются различные эффекты, эти дополнения не заменяют собой содержание книги. Они не преподносят «готовое видение» персонажей и сюжета, как, к примеру, художественные фильмы. То есть эффекты выступают только в качестве дополнительной стимуляции, превращая скучную обязанность в увлекательный процесс.
Что же касается «бумажных» книг, то далеко не в каждой современной семье они есть. Да и публичных библиотек сейчас не так уж и много. Вряд ли кто-то из родителей захочет, чтобы ребенок проехал половину города ради книги из школьной программы, которую можно просто скачать в Интернете или прочитать в режиме онлайн. Поэтому избежать использования электронных книг в современном мире попросту невозможно. А значит, не избежать и различных инноваций, которыми они дополняются.
