Компания Amazon все дальше проникает в сферу игровой индустрии: она выпустила Crucible, первую высокобюджетную компьютерную игру от Amazon Game Studios. Crucible — это многообещающее мейнстримное представление от студии, существующей уже восемь лет, над которым до сих пор висел большой вопросительный знак.
Новая игра
Crucible — командный шутер от третьего лица, действие которого происходит в научно-фантастическом будущем на большой планете, полностью занятой джунглями. Игроки могут выбрать себе одного из многочисленных героев, которые называются охотниками. Их задача — добывать ресурсы у рептилоидных монстров и взаимодействовать друг с другом, собирая очки, делая выбор одного из трех конкурентных режимов. В предварительном сеансе, организованном Amazon Game Studios в начале этого месяца, представители интернет-ресурса WIRED провели три часа, играя в игру и беседуя с ее дизайнерами. На этой начальной сессии Crucible показал себя как очаровательный, конкурентоспособный стратегический шутер, с продуманной разработкой, включающий самые привлекательные качества сегодняшних лучших многопользовательских игр (полный обзор Crucible будет опубликован позже, как только его серверы станут общедоступными).
Развитие игровой индустрии
Хотя выпуск Crucible станет самым значимым шагом Amazon в игровой индустрии, компания далеко не новичок в игровом бизнесе. Amazon уже более десяти лет продает физические игры и игровые приставки, конкурируя (и иногда вытесняя с рынка) с обычными магазинами, такими как GameStop, особенно после того, как в 2009 году на рынке стали появляться подержанные игры и консоли.
Когда распространение игр перешло в цифровую торговлю, разработчики и издатели стали в значительной степени полагаться на облачные сервисы, такие как AWS, которые теперь поддерживают большинство крупнейших игровых компаний в мире, включая Bandai Namco, Bethesda, Capcom и Square Enix. В центрах обработки данных Amazon можно обнаружить бесчисленные игры, многопользовательские серверы, системы хранения данных игроков и инструменты машинного обучения. А в апреле New York Times сообщила, что Amazon работает над облачным игровым сервисом, рабочее название которого представлено как Project Tempo. Предполагается, что он будет конкурировать с аналогичными предложениями от Google, Microsoft, Sony и многих других.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Amazon также владеет крупнейшим в мире потоковым сервисом для игр, который называется Twitch. Если верить сообщениям, в 2014 году Amazon приобрела компанию за 970 миллионов долларов наличными. Сейчас 65 процентов времени, проводимого за просмотром видеоигр другими людьми, происходит на Twitch, что в апреле 2020 года составило 1,5 миллиарда часов, согласно данным Arsenal.gg.
Цели компании
И все же, несмотря на то что у компании Amazon были силы и деньги, чтобы внести свою лепту и оставить значимый след в мире игр, потребовалось несколько лет и несколько неудачных попыток, чтобы ее первое крупнобюджетное детище увидело свет. Amazon Game Studios отменила запланированный на 2017 год выпуск многопользовательского боевика Breakaway. В прошлом году студия уволила десятки сотрудников, а в блоге, посвященном компьютерным играм, Kotaku, появилась информация, что компания отменила выход несколько других игр, о которых ранее не было объявлено. После этих увольнений Amazon Game Studios сосредоточила свои усилия на Crucible и New World, фэнтезийной MMORPG о мире 17-го века, выпуск которой был перенесен с мая на август из-за пандемии коронавируса.
Особенности игры
Crucible — это попытка прорваться в мир высокобюджетных игр. С ее помощью Amazon пытается трансформировать некоторые из основных тенденций современных игр и превратить их в нечто особенное. Crucible — командный шутер, в мире которого обитают довольно привлекательные герои (аналогично, как в Overwatch), с режимом «последний оставшийся в живых» (например, как в Fortnite) и системой пинга (например, как в Apex Legends). В эту игру можно играть бесплатно, но при этом есть возможность монетизировать, например используя модель «боевой пропуск» — battle pass (например, как в игре Fortnite). Некоторые режимы включают в себя игровой процесс от MOBA, например League of Legends. По словам Джона Питерса, ведущего дизайнера игры, отвечающего за боевую составляющую, создатели стремились сделать так, чтобы Crucible, с одной стороны, показался игрой, знакомой во всех аспектах, но, с другой стороны, игроки должны чувствовать, что это игра, в которую они никогда не играли раньше.
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Возможные проблемы
Однако, если представить Crucible просто как список элементов, которые популярны в играх, это окажет производителям медвежью услугу. Разработчики четко продумали, какое место они хотели бы занять среди многопользовательских шутеров на многолюдном рынке. Питерс говорит, что Crucible должен быть конкурентоспособным, у него должен быт низкий барьер для входа и в конечном итоге высокий уровень квалификации. До тех пор пока не будет создано и укреплено сообщество Crucible, а его системы противодействия преследованиям не будут достаточно надежными, у этой игры не будет встроенного голосового или текстового чата — только система пинга (между тем разработчики рекомендуют игрокам использовать сочетание Discord и игровой системы ping для координации своих действий). Таким образом, игроки с меньшей вероятностью будут вытеснены из-за нежелательных действий.
«Доброжелательное игровое сообщество — это одна из самых важных вещей для нас», — утверждает Питерс.
Возможности для игроков
Несмотря на то что Crucible содержит элементы, которые можно встретить в некоторых крупнейших образцах мира киберспорта, Питерс говорит, что команда разработчиков больше была сосредоточена на создании игры, которая стала бы привлекательной для широких масс. «Мы любим соревновательные игры, в которых вы играете против других игроков. Вот для чего мы создали эту игру. Киберспорт — это то, что решают игроки. Если игроки хотят играть серьезно, это проблема игрока, а не проблема разработчика. Наша цель — сделать лучшую конкурентоспособную игру, какую мы только сможем произвести», — сказал он в интервью. В то же время Питерс говорит, что команда Crucible потратила много времени на то, чтобы ее было интересно смотреть и, в частности, наблюдать, как играют другие люди. «Это одна из основ этой игры», — считает он.
Перспективы
Создатели Crucible стремились к тому, чтобы эта игра подходила для всех. Его охотники — смесь пришельцев, людей и роботов разных полов и этнических групп — призваны представлять демографию будущего и достаточно универсальны, чтобы удовлетворить различные игровые предпочтения. Они также подходят для косплея. Студии Amazon Game Studios привлекли косплееров, стримеров Twitch и представителей игрового сообщества, чтобы они оставили отзывы о костюмах охотников. По словам ведущего франчайзинга Колина Джохансона, все это — «потусторонняя водная» цветовая палитра. Джохансон использовал «Дюну» и «Пространство» как источник вдохновения для своей научно-фантастической планеты-изгоя.
Несмотря на свою тенденцию к массовой привлекательности, игра Crucible пока не привлекла к себе особого внимания, как это делают аналогичные игры от более известных игровых студий. У нее пока даже нет страницы в «Википедии». При такой большой конкуренции, в том числе с играми, которые ее вдохновили, у Crucible есть куда стремиться.
Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание
