• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible — первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Компания Amazon все дальше проникает в сферу игровой индустрии: она выпустила Crucible, первую высокобюджетную компьютерную игру от Amazon Game Studios. Crucible — это многообещающее мейнстримное представление от студии, существующей уже восемь лет, над которым до сих пор висел большой вопросительный знак.

Новая игра

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Crucible — командный шутер от третьего лица, действие которого происходит в научно-фантастическом будущем на большой планете, полностью занятой джунглями. Игроки могут выбрать себе одного из многочисленных героев, которые называются охотниками. Их задача — добывать ресурсы у рептилоидных монстров и взаимодействовать друг с другом, собирая очки, делая выбор одного из трех конкурентных режимов. В предварительном сеансе, организованном Amazon Game Studios в начале этого месяца, представители интернет-ресурса WIRED провели три часа, играя в игру и беседуя с ее дизайнерами. На этой начальной сессии Crucible показал себя как очаровательный, конкурентоспособный стратегический шутер, с продуманной разработкой, включающий самые привлекательные качества сегодняшних лучших многопользовательских игр (полный обзор Crucible будет опубликован позже, как только его серверы станут общедоступными).

Развитие игровой индустрии

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Хотя выпуск Crucible станет самым значимым шагом Amazon в игровой индустрии, компания далеко не новичок в игровом бизнесе. Amazon уже более десяти лет продает физические игры и игровые приставки, конкурируя (и иногда вытесняя с рынка) с обычными магазинами, такими как GameStop, особенно после того, как в 2009 году на рынке стали появляться подержанные игры и консоли.

Когда распространение игр перешло в цифровую торговлю, разработчики и издатели стали в значительной степени полагаться на облачные сервисы, такие как AWS, которые теперь поддерживают большинство крупнейших игровых компаний в мире, включая Bandai Namco, Bethesda, Capcom и Square Enix. В центрах обработки данных Amazon можно обнаружить бесчисленные игры, многопользовательские серверы, системы хранения данных игроков и инструменты машинного обучения. А в апреле New York Times сообщила, что Amazon работает над облачным игровым сервисом, рабочее название которого представлено как Project Tempo. Предполагается, что он будет конкурировать с аналогичными предложениями от Google, Microsoft, Sony и многих других.

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Amazon также владеет крупнейшим в мире потоковым сервисом для игр, который называется Twitch. Если верить сообщениям, в 2014 году Amazon приобрела компанию за 970 миллионов долларов наличными. Сейчас 65 процентов времени, проводимого за просмотром видеоигр другими людьми, происходит на Twitch, что в апреле 2020 года составило 1,5 миллиарда часов, согласно данным Arsenal.gg.

Цели компании

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

И все же, несмотря на то что у компании Amazon были силы и деньги, чтобы внести свою лепту и оставить значимый след в мире игр, потребовалось несколько лет и несколько неудачных попыток, чтобы ее первое крупнобюджетное детище увидело свет. Amazon Game Studios отменила запланированный на 2017 год выпуск многопользовательского боевика Breakaway. В прошлом году студия уволила десятки сотрудников, а в блоге, посвященном компьютерным играм, Kotaku, появилась информация, что компания отменила выход несколько других игр, о которых ранее не было объявлено. После этих увольнений Amazon Game Studios сосредоточила свои усилия на Crucible и New World, фэнтезийной MMORPG о мире 17-го века, выпуск которой был перенесен с мая на август из-за пандемии коронавируса.

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Особенности игры

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Crucible — это попытка прорваться в мир высокобюджетных игр. С ее помощью Amazon пытается трансформировать некоторые из основных тенденций современных игр и превратить их в нечто особенное. Crucible — командный шутер, в мире которого обитают довольно привлекательные герои (аналогично, как в Overwatch), с режимом «последний оставшийся в живых» (например, как в Fortnite) и системой пинга (например, как в Apex Legends). В эту игру можно играть бесплатно, но при этом есть возможность монетизировать, например используя модель «боевой пропуск» — battle pass (например, как в игре Fortnite). Некоторые режимы включают в себя игровой процесс от MOBA, например League of Legends. По словам Джона Питерса, ведущего дизайнера игры, отвечающего за боевую составляющую, создатели стремились сделать так, чтобы Crucible, с одной стороны, показался игрой, знакомой во всех аспектах, но, с другой стороны, игроки должны чувствовать, что это игра, в которую они никогда не играли раньше.

Возможные проблемы

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Однако, если представить Crucible просто как список элементов, которые популярны в играх, это окажет производителям медвежью услугу. Разработчики четко продумали, какое место они хотели бы занять среди многопользовательских шутеров на многолюдном рынке. Питерс говорит, что Crucible должен быть конкурентоспособным, у него должен быт низкий барьер для входа и в конечном итоге высокий уровень квалификации. До тех пор пока не будет создано и укреплено сообщество Crucible, а его системы противодействия преследованиям не будут достаточно надежными, у этой игры не будет встроенного голосового или текстового чата — только система пинга (между тем разработчики рекомендуют игрокам использовать сочетание Discord и игровой системы ping для координации своих действий). Таким образом, игроки с меньшей вероятностью будут вытеснены из-за нежелательных действий.

«Доброжелательное игровое сообщество — это одна из самых важных вещей для нас», — утверждает Питерс.

Возможности для игроков

Amazon входит в переполненную игровую индустрию с выпуском Crucible - первой крупнобюджетной компьютерной игры от Amazon Game Studios

Несмотря на то что Crucible содержит элементы, которые можно встретить в некоторых крупнейших образцах мира киберспорта, Питерс говорит, что команда разработчиков больше была сосредоточена на создании игры, которая стала бы привлекательной для широких масс. «Мы любим соревновательные игры, в которых вы играете против других игроков. Вот для чего мы создали эту игру. Киберспорт — это то, что решают игроки. Если игроки хотят играть серьезно, это проблема игрока, а не проблема разработчика. Наша цель — сделать лучшую конкурентоспособную игру, какую мы только сможем произвести», — сказал он в интервью. В то же время Питерс говорит, что команда Crucible потратила много времени на то, чтобы ее было интересно смотреть и, в частности, наблюдать, как играют другие люди. «Это одна из основ этой игры», — считает он.

Перспективы

Создатели Crucible стремились к тому, чтобы эта игра подходила для всех. Его охотники — смесь пришельцев, людей и роботов разных полов и этнических групп — призваны представлять демографию будущего и достаточно универсальны, чтобы удовлетворить различные игровые предпочтения. Они также подходят для косплея. Студии Amazon Game Studios привлекли косплееров, стримеров Twitch и представителей игрового сообщества, чтобы они оставили отзывы о костюмах охотников. По словам ведущего франчайзинга Колина Джохансона, все это — «потусторонняя водная» цветовая палитра. Джохансон использовал «Дюну» и «Пространство» как источник вдохновения для своей научно-фантастической планеты-изгоя.

Несмотря на свою тенденцию к массовой привлекательности, игра Crucible пока не привлекла к себе особого внимания, как это делают аналогичные игры от более известных игровых студий. У нее пока даже нет страницы в «Википедии». При такой большой конкуренции, в том числе с играми, которые ее вдохновили, у Crucible есть куда стремиться.

Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание

Оцените статью
Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.