Пандемия коронавируса стала настоящим вызовом для игровых компаний, как независимых, так и корпоративных. Количество людей, желающих купить продукцию, растет, в то время как производство падает. Сможет ли индустрия виртуальных игр справиться с кризисом?
Видеоигры на карантине
В первые дни самоизоляции в Larian Studios — независимом разработчике видеоигр — настрой оставался боевым. Дизайнеры и инженеры, многие из которых перешли на удаленную работу, смогли продолжать заниматься разработкой игр. «Первая неделя прошла очень хорошо, — говорит Свет Винке, главный исполнительный директор. — У каждого была необходимая информация и данные, которые позволяли работать из дома».
Но во время второй и третьей недели социальной изоляции ситуация начала меняться. Родителям приходилось работать и одновременно следить за маленькими детьми. В результате оказалось, что производительность некоторых сотрудников существенно снизилась, сократились часы их работы. А с закрытием внешних партнеров компании работа замедлилась еще больше. «Мы начали испытывать больше стресса. Теперь практически весь день мы проводили в попытках наладить коммуникацию, решить проблемы и организовать весь процесс», — говорит Винке.
Хорошая новость: рост продаж
Видеоигры могут показаться идеальным бизнесом для этой новой реальности, в которой большая часть людей сидит дома. Они скучают, беспокоятся и пытаются найти утешение в виртуальных мирах. Шутер Doom Eternal, вышедший в середине марта, имел оглушительный успех. Animal Crossing — симулятор, в котором игрок может вести идиллическую жизнь, строя дома и продавая репу, — побила все рекорды скачивания и стала новым культурным явлением. Сайты потоковой трансляции видеоигр также испытывают сложности из-за наплыва посетителей. Потоковая платформа Twitch стала в несколько раз популярнее с момента начала пандемии.
Задержки и выгорание
Тем не менее разработчики видеоигр, а также крупные корпорация, стоящие за игровыми консолями, столкнулись с проблемами адаптации к новому миру, в котором офисы и фабрики закрыты, а у удаленных сотрудников нет садов и школ для их детей. За кулисами остаются вопросы о том, как справиться с кризисом, который может продлиться недели и даже месяцы. Особенно остро эти проблемы стоят для тех компаний, которые планировали выпустить свои продукты в этом году.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Sony, производитель PlayStation, в начале апреля заявил, что будет откладывать долгожданный релиз The Last of Us: Part II. Разработчики из студии Naughty Dog, стоящие за игрой, заявили, что задержка произошла из-за того, что многие партнеры компании сократили часы работы.
Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание
